Combat de masse 4
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Tout le monde sait ce qu'il manquait dans la v2, et je ne parle pas de simplifier les regles.
Je parle des règles de baston globales pour se poutrer la chetron a grand coup de flotte navale et myriades de torpilles a l'eau qu'on se croirait dans Robotech©.
Donc qu'attendez vous de ce module de régles vu que "on" sait qu'il va etre present ?
Pour moi, c'est THE truc. Je ne pouvais pas concevoir polaris sans regles de combat de masse entre sous-marins. Bah oui quoi, nos braves z'aventuriers font généralement rien qu'a se deplacer d'un coin du monde a l'autre en sous marin tortue, et la Paf! rien, meme pas une table de rencontres aleatoires en foret pluvieuse ... euh , ah non ca c'est a ADD ... donc on se retrouve a zapper 3 semaines de transit a 8 dans 4 m2 histoire de pas se retrouver a passer un documentaire d'Arte© sur la croissance du varech en Bretagne pour meubler....
Alors mes attentes.
- un systeme qui permet de prendre en compte de petites flottes, voir du one-on-one, jusqu'a du Hegemonie VS le monde.
- un systeme qui permet en meme temps de ne pas avoir a gerer les torpilles UNE PAR UNE ! bah imaginez une bordée de l'atlantis .... ca va en faire des jets a faire. Genre un systeme de puissance par navire ou une moyenne des puissance d'armement.
- un systeme qui prend en compte la duree du trajet de(s) torpille(s) entre le moment ou elles sont tirées et le potentiel point d'impact. Etant un feru de simulation de sous marin (dangerous waters pour ceux qui connaisse) bah j'espere que ca sera gere, parce que sur le point de vue RP, le ping d'une ou plusieurs torpilles qui vous galope au cul, ca peut mettre une sacrée ambiance. ! Ok ca peut etre de l'optionnel, tout le monde n'est pas feru de Hard JDR.
- un systeme de regles qui fera qu'un groupe pourra enfin se completer pour piloter le sous marin tortue (**spoiler on** mais ca je sais que ca y est deja **spoiler off **)
Enfin voila a vous les autres !
PS : c'est mieux comme ca Môsieur le chef des golgoths ?